在 2024年Roblox开发者大会(RDC) 上,首席执行官 David Baszucki 宣布了 Roblox 的一项重大创新——AI驱动的“3D基础模型”。该工具旨在通过文本、视频和3D提示创建3D资产,实现与游戏玩法直接集成的实时世界构建。
Roblox 一直在将生成式AI技术逐步融入其创作者开发工具中,如:
- Assistant:自动化帮助开发者处理常规任务的工具。
- 纹理生成器:自动生成3D模型的纹理,减少人工操作的时间。
- Avatar 自动设置工具:简化了为游戏角色创建个性化外观的步骤。
然而,Baszucki 强调,这些工具仅仅是初步尝试,Roblox 计划将AI技术提升到一个新高度,使AI不仅能够帮助开发者生成单一元素,还能够动态生成完整的3D世界场景。
Roblox 正在开发一个 3D基础模型,该模型能够根据多种输入(如文本、视频或3D提示)生成复杂的3D环境和物体。演示展示了以下功能:
- 从文本到3D的实时转换:通过简单的文本提示(例如描述一个沙漠),AI可以自动生成3D场景。开发者随后又用一个简单的指令将沙漠转换为森林场景。这种基于提示符的生成能力,使得创建复杂的3D环境变得更加便捷。
- 多模态输入:除了文本,用户还可以通过视频或3D提示符来引导AI生成所需的场景或物体。这意味着未来开发者可以更加直观地与AI合作完成项目。
该AI工具的真正创新之处在于其可以 实时创建3D内容并与游戏玩法深度集成。这一功能将赋予玩家和开发者更大的创造自由,尤其是在开放世界和沙盒类游戏中。未来的 Roblox 体验将有可能是一个完全由AI生成、玩家实时影响的动态世界。Baszucki 描绘了一个设想的场景:例如在一个虚拟的 D&D 游戏中,游戏世界可以随着地牢主的描述而即时生成,玩家的每一个行动都能实时影响环境的变化。
尽管功能看起来十分令人兴奋,但 Baszucki 也提到,这项技术仍处于早期研发阶段,目前大约有40名员工专门从事这个项目的开发。尽管如此,短短三个月的开发已经展示了初步的效果。虽然目前展示的能力是在舞台上预录的演示,实际应用中的效果如何还需进一步验证。
他还提到了一些重要的后台技术改进,如:
- 平台技术栈的优化:提升应用启动速度、帧率以及减少崩溃的几率。
- 高性能、多玩家支持:Roblox 正在致力于支持最多 100 名玩家的开放世界、体育或战斗类游戏,并确保这些游戏可以在仅2GB内存的设备上流畅运行。
Baszucki 强调,Roblox 的目标是创建一个让每个人都可以参与的游戏创作平台,无论开发者的技术水平如何。生成式AI将成为其中的关键元素,帮助开发者快速创建复杂的3D环境,降低开发门槛。他还指出,未来的 Roblox 游戏可能会在多个玩家的实时参与下动态生成新的游戏内容。
此外,Roblox 还计划继续改进其 AI 技术,使其在资源效率方面达到一个新高度,从而能够在低配置设备上运行复杂的游戏内容。
在 Roblox 开发者大会 (RDC) 2024 上,CEO David Baszucki 还透露了公司的宏伟愿景:实现 10亿日活跃用户,并且让 全球10% 的游戏内容收入 流向 Roblox 平台。这一目标相当雄心勃勃,尤其考虑到 Roblox 当前的日活跃用户为 7950 万,距离 10 亿的目标相差甚远。